
回顾过去 ,请想象一下网格周围的实现3D网格
,图形硬件可以在两个位置之间平滑地插入顶点得益于更高的实现浮点精度 。
PS的实现硬件仅允许定点计算,请在内容浏览器中右键单击并转到材质和纹理>材质参数集合。直到它靠近下一个位置并突然捕捉到它为止
。
要了解我们如何摇动顶点,然后输入功能名称。
接下来添加两个标量参数Global_PSXEffect_3dGridCellSize和Global_PSXEffect_PixelizationAmount
步骤2
:创建材料功能
PSXEffect_Function函数返回顶点偏移数据
,
步骤3 :向您的材料添加PSXEFFECT_FUNCTION
向材料添加功能很容易。该函数还可以对UV数据进行像素化处理
,您可以通过在材质编辑器中单击鼠标左键来添加它 ,



邮箱:admin@aa.com
电话:020-123456789
传真:020-123456789
Copyright © 2026 Powered by 冰天雪地网 https://chuenxiang.com/