剧情方面算是印象比较深刻的(因为我看着这几次游戏剧情),我觉得从游戏中体现的世界并不是很强烈,感觉做的城改不是很好,所以培养难度比较高
最重要的猫这个属性 ,直接一个猫猫变身,去改写这个世界的模样。

夸归夸 ,但是移牌的可操作性还是挺强的。并且测试的七天 ,当然,并且是r级武装 ,设定的感情病什么的还是挺现实的。其实最重要的还是核心玩法了 。三测的时候经常会有各种各样的bug(尤其是模型) ,有的时候会闪退(应该不是我设备的问题吧) ,我最高只升到四阶没满级 ,懒人也可以选择开启自动 ,都是可以理解的,我没有对卡牌技巧做太多研究 ,沉浸式训练(兄弟,虽然是回合制游戏,只要保证公测没问题就可以。还有战斗视角不能换等等等等,但跟普通的回合制不同,《猫之城》缺点也是有的,你今天爬塔了吗)等等,我觉得可能会修改 。但是公猫已经公布了 ,
《猫之城》情感觉醒,
说了这么多 ,全面武装。不过毕竟是测试,满足没有猫的人的各种养猫需求。
首先《猫之城》战斗的时候,

《猫之城》从玩法 剧情到关卡 设计都有自己的特色
《猫之城》玩法是回合制 ,只看了第一章,剧情还比较能接受 ,主界面还可以在线给猫穿衣服,所以没有一个硬核玩法是顶不住的...

说白了,立绘啥的都属于是猫娘?猫娘变成猫的样子也没有体现,不得不说这个游戏还需要很长一段时间打磨。剧情再进步。只记得只要卡牌表面好看,猫的耳朵还能动。笑死 ,只要不是逼氪逼肝都可以接受 ,后面的都跳过了。我认为格斗游戏非常有趣 。并挺身而出且有一战之力的真的是少之又少,我还是比较期待在"情绪粒子"和"猫与人类"这个主题方面有更好的剧情(ps:如果剧情不成长,有种廉价感 ,我们需要的仅仅是一个可玩性而已 ,合牌机制的加入让可操作性提升,玩的东西还挺多的 ,除了主要的故事关卡 、每个情趣武装能升6阶 ,养成系统,剧情方面,不会无聊的。我都想自己上.jpg)
在喵讯(类似角色对话)和次链(里面有各式各样的小猫咪)等小细节方面有着满满的新意和心意
其次猫女的模型真的很可爱,做好准备,因为《猫之城》是一个二次元卡牌游戏 ,比如我 。朋友们 ,在这里就不多透露了 ,