

需要多人共同完成的游戏=社交游戏吗 ?《光遇》的体验工程师John Hughes可不这么认为
。围绕着我们心中对社交游戏玩法的内容核心去增加玩家之间可以共情的内容玩法
。像极了现实却又因为游戏的设社交精心设计而超越了现实。能激起彼此互相共情的计光内容
。给玩家以真实的内容共情和信任,解锁玩家世界中的设社交社交关系。因此我们放弃了线性任务和故事线,计光”
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“《光遇》在最初也尝试过线性的设社交任务和故事线玩法
,
社交游戏不仅仅是计光凑齐人数才能开任务而已
。而又在对方需要时可以取出,内容
在这个游戏中玩家互相的交互仿佛在对方的情感账户中存款 ,”John在今夏的GDC大会上谈了他对社交游戏的定义
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