难道这便结束了吗?铁道
不,第4波神君却可以在529行动值出手,高速高速
但高速神君流景元是景元3e大,景元在神君行动后放大,流玩流对流输在计算时算作景元停云各少大2次 。神君神君就能确保buff到每一次神君和景元大招。出手
如果6轮内无法结束战斗,崩坏比段却可以在10轮内打出11波神君总共100段伤害 !星穹
另一方面 ,铁道将10段神君看做是高速高速一种爆发输出手段,十段神君流虽然不再追求10段神君了,景元且毎一波神君都能吃到停云大招buff(停云景元只需要大5次,流玩流对流输也就是神君神君第一波小怪不消耗轮次,景元有4个e以及两波神君没有吃到停云大) 。这样虽然第3波神君少了3段伤害 ,十段神君流的下一波神君出手时间点是568行动值,
三 、如果只靠景元和停云 ,在每次神君出手前都e两次 ,超过伪十段神君流10%以上 。

《崩坏星穹铁道》高速神君流对比十段神君流输出手法
一 、就能让景元打第二波怪时第6波神君在649行动值出手(要求景元速度142.1-143.8),只在最后一轮打出10段神君。
可以看到,这种爆发是以降低后续的神君速度为代价的。用了两轮才打出这一波神君,则称为“伪十段神君流”,
如果达不到要求,

这样,也即,
注:只要让驭空紧跟在停云后面行动,然而,需要丰饶带等价交换或者有4命景元才能稳定循环 。那么高速神君流可以打出9波神君共71段伤害 ,但还可以通过别的方式提高一点点速度。甚至 ,都还能挤一波 !
而高速神君流的第5波神君出手时间点虽然为543行动值 ,打出10段伤害 。想了解更多相关资讯攻略请持续关注玩一玩游戏网崩坏星穹铁道游戏专区。应当以尽可能提高神君平均速度为主要操作目标。高速神君流队伍成型远比完全体的十段神君流容易。两种手法神君的最后一波出手时间点分别为446和426行动值,总伤害略逊于变轴后的十段神君流 ,
今天要为大家带来是的《崩坏星穹铁道》高速神君流对比十段神君流输出手法 ,需要打10轮呢 ?
从上图的时间轴可以看到,快来一起看看吧 !景元依然差5点能量,停云可以慢于景元 ,却可以让景元在最后一轮提前开大,景元有5个e没有吃到停云大)。十段神君流景元是2e大,十段神君流景元是2e大,
以上就是《崩坏星穹铁道》高速神君流对比十段神君流输出手法的所有内容了 ,差距更是达到了20%以上 。
恰好挤进5轮 。更多信息参考我上一个帖子中的慢停云队。就在第三轮时把景元在神君出手前大改成在神君出手后大,并且 ,给下一波神君加速 ,最后一波神君景元可以e大e,只需要调整一下操作就行了,输出手法时间轴

二 、
这样,高速神君流的输出稍逊于完全体的十段神君流,再快的话前面就会乱轴了) 。就算是满命停云,例如下个版本的速度套 ,停云速度是景元1.5倍。输出手法详解
1.高速神君流
简单来说就是8段和7段神君交替 ,无论怎样调速 ,如果景元的速度达到141.2(停云命座也可以提速,而不是让景元先e两次然后在神君出手前大 。需要景元ee大循环,然后大 。对比详解
如果限定混沌高层6轮内结束 ,高速神君流虽然景元和停云已经到极限了,如果三轮内打不完这波怪 ,高速神君流成功在10轮内打出13波神君总共101段伤害 。停云速度是景元1.5倍,
如果想要每波神君都有10段 ,或者配上一星魂的驭空 ,而在持续多轮的战斗中,而第三波怪虽然没有驭空的加速buff了,

十段神君流提升方式比较简单,
2.十段神君流
经典的141速景元输出手法,无论是高速神君流还是十段神君流,给下一波神君加速,十段神君流可以打出7波神君共70段伤害(停云景元需要大7次) 。伤害可以说上血亏 。第6波神君却在659行动值出手 ,也能让第6波神君挤进5轮。停云可以慢于景元 ,让景元在神君出手后立即大,第5波神君也能在637行动值出手 。伪十段神君流可以打出7波神君共64段伤害(停云景元大5次 ,实际不需要这么高) ,希望本篇攻略对大家有所帮助。至于不变轴的伪十段神君流 ,从第4轮直接到了第6轮。都赶在了第4轮结束之前。并且在第三波怪出现时都能完美重置行动轴,但超过了不变轴的十段神君流(10轮9波神君共90段伤害) ,
在6轮的爆发输出中 ,
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