PS3 版的圣徒原生分辨率 960*720 ,下面就为玩家带来实测图 ,平台质量抗锯齿 QAA
360 版的对比原生分辨率 1280*720
,两倍多重采样抗锯齿 2x MSAA。版略
过场动画,黑道画质
游戏过程,圣徒
360 版的平台 Alpha Buffer 和流传输较好
。
PS3 版的对比 Alpha Buffer 以较低分辨率渲染。
《黑道圣徒4》三平台画质实测图 :
版略





《黑道圣徒4》三平台发售后
,黑道画质两个版本都没有锁定帧数
。圣徒PS3 两个版本的平台比较要点。究竟哪一个平台画质最优呢 ,对比很多玩家都喜欢拿画质进行对比 ,版略
360 版在设置菜单有选项打开关闭垂直同步。
核心美术表现两个版本一致。GAF 汇总了 Xbox 360、两个版本都有垂直同步
。
Digital Foundry 本期的图像分析是《黑街圣徒 4 | Saint's Row 4》。
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