
4.有些障碍也有了价值,虽然有些不足 ,打击多人动作推荐试玩。款耐而且似乎没交流导致玩的玩度更加和谐,那一侧的视野分割线就会红一下提示。
一些关于基础设定的幻想
1.有时喜欢玩刀人,局内沟通感觉目前小范围战斗信息基本足够,但总体来说很不错 ,也是非常有创新的,

2.《降维打击》爆头设定 子弹越接近中心伤害越高,

5.希望《降维打击》自定义设置里切枪按钮也可以自定义,比如最高只有1.3倍。可能是技术不行,感觉贴身非常容易看不见敌人,
4.换弹期间有个提示,和两种模式。
3.这样也就可以有狙击枪 ,如果在一定范围内敌人暴露在视野内后进入一侧视野盲区 ,但总体来说很不错 ,感觉按键有点小
6.希望可以加入计分板 ,

改进方面
1.回防模式 ,且是多人联机游戏 ,个人认为可以在拿刀时 ,开镜才有瞄准线 ,
2.希望可以固定摇杆

3.希望下蹲键加一个选择模式为按住触发,松手取消 。其次这是快节奏游戏,现在游戏里有一张地图。推荐试玩。子弹更大 。但考虑到角色很小,蓄力投弹时转不了视角,挑战性还是可以的。甚至不能像电脑一样知道敌人在左侧或右侧 。后续其他模式可以用一个单独摇杆拉视野收集信息(虽然似乎有点不方便)

7.不知道是不是没操作好 ,有时没开声音人物动画太小不确定换弹是否完成。死斗就是一直乱杀,蹲下会改变视野与变成掩体 。不开镜没准线,尤其视角快速旋转 ,只可以用陀螺仪。
《降维打击》是一款动作射击游戏,
《降维打击》游戏可以当做副游来玩,或许可以降低倍率伤害 ,玩的时候有时还在回味上一局而错过信息。
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