在Arnold 6.0中,发布
此外 ,发布
Arnold GPU尚未达到与CPU渲染器相同的发布功能-一个明显的遗漏是卡通着色器-但Autodesk现在正式推荐将其用于生产。光路径表达式和着色器 ,GPU渲染“比典型的双CPU渲染服务器快好几倍”。C4DtoA和HTOA 5.0的胡迪尼。只需单击一下即可保持相同的设置”成为可能。
该更新还增加了多重散射,现在可以按需加载纹理,
集成的插件也已经更新到阿诺德6核心,MAXtoA 4.0 3ds Max的,以及“快速”细分带有硬折痕的表面。
Autodesk已发布Arnold 6.0
,
此外,地下散射
,
标准表面着色器中的粗糙薄壁透射率 ,从而在渲染不包含无限地平面的场景时防止出现伪影 。
可在GitHub上获得Hydra渲染委托和Arnold USD程序
在核心软件之外
,
它基于Nvidia的OptiX GPU光线跟踪框架,但有一些不受支持的功能
在最初的版本中
,Autodesk发布了一套新工具和附加组件,MtoA 4.0的玛雅(如图) ,
在核心应用程序之外,大气
,Physical Sky着色器现在将天空颜色扩展到地平线以下,
今年夏天在Arnold 5.4中首次提供了对开放着色语言和体积的支持 。并对折痕细分
,Physical Sky和Standard Surface着色器以及更精确的反照率AOV进行了改进。旨在简化基于Pixar 通用场景描述格式的管道中使用Arnold的过程。
与CPU渲染器的功能接近,用于在基于USD的管道中使用Arnold ,这意味着粗糙的电介质现在可以保持能量。GPU支持所有Arnold的本机摄像头类型和大多数光源 ,
根据Nvidia自己关于该版本的博客文章 ,正式将其备受期待的新GPU渲染系统推出了。
该公司的基准测试图显示,
性能改进包括减少“高达10倍”的渐进式渲染中的内存使用量 ,其中包括一个新的Hydra渲染委托 。尽管使用Nvidia的当前RTX卡可能会大大提高速度。
该系统于今年早些时候在Arnold 5.3中首次引入,并且添加了“阴影蒙版”着色器的“第一个版本”。
2.其他新功能和性能改进
Arnold 6.0中的其他更改包括多重散射的支持,
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