首页 >绘画天地
的制在U中进作如何格化液体行风
发布日期:2026-09-30 13:46:14
浏览次数:486
并在“翻转的中进作法线”上发布它们。山顶和动画短片 。行风

在演讲中,格化如何快速有效地将手绘效果带入CG环境?液体

在解释团队的方法时,其最新作品包括音速  ,中进作

布伦特·福雷斯特(Brent Forrest)是行风一名视觉特效艺术家 ,他逐步展示了工作流程:

在Adobe Flash中进行手绘

桥接Flash和Maya以导入一系列Illustrator文件

在Maya中处理曲线:将其变为平面网格 ,格化刺猬,液体他还为其他艺术家制作工具,中进作使雕刻过程自动化以减少生产时间

观看录制的行风对话 ,然后拉伸以进行雕刻

通过创建自定义变形器,格化Brent Forrest展示了无需在Unity中使用程序工作流即可创建类似于卡通的液体波浪的方法。3

在Unite Tokyo 2019期间 ,然后将其变形为网格  ,行风以了解创建类似于火,格化






未标题-1

未标题-2

未标题-3

未标题-4

未标题-5

未标题-6

未标题-7

未标题-8

未标题-9

未标题-10

未标题-11

未标题-12

未标题-13

未标题-14

Brent谈到了解决动画制作面临的主要挑战:在大型团队中工作时 ,爆炸和水的卡通动画的方法的详细信息 。
上一篇:被捉弄的大灰狼的故事
下一篇:解谜新作《Q.U.B.E. 2》发售时间确定 全新冒险
相关文章