《最终幻想16》的幻想主创吉田直树、
游戏业被
前广和丰 :举个例子,情报

根据介绍,最终制作组并不想只是幻想简单的做一款ARPG,并透露了关于游戏的游戏业被玩法的情报。掌控节奏。玩法就可以组合出“双持乱打”这样恐怖的情报收割能力。

高井宏:现在的将加游戏直播也是他们创建这个系统的考虑因素之一 。《最终幻想16》的战斗和能力系统受到了《最终幻想5》的启发 。将不同的职业被动和技能完美搭配之后,高井宏将《最终幻想16》中的蛮神与《最终幻想5》的职业系统相比较,只不过这个战斗是实时的。
前广和丰:《最终幻想5》的能力升级系统给《最终幻想16》的部分系统提供创作灵感。而是想做一款“好玩”的游戏 。这样会更好理解一些 ,就会想自己去组一套类似的能力 。会第一时间想起这款游戏的职业系统 ,吉田直树认为这套系统会在游戏二周目高难度的时候大放异彩,《最终幻想16》的战斗和能力系统受到了《最终幻想5》的启发 。而是想做一款“好玩”的游戏。而是要由主线剧情串联游戏、
最后,
《最终幻想16》将于2023年6月22日独占登陆PS5平台 。制作组并不想只是简单的做一款ARPG,玩家在战斗的时候会感觉像《最终幻想5》里面的主角巴兹一样,