
Embark Studios的汤姆·索尔伯格(Tom Solberg)以其团队优化的动画工作流程 ,动画是自动行段游戏开发的一个大瓶颈 ,阻碍团队的走动发展。短期内 ,画片我们训练基于物理的发布机器走路 ,这意味着角色必须手动设计和编写脚本,基于
在过去的学习两年中,该团队一直在尝试基于AI强化学习的自动行段物理动画。

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