
黑曜石设计总监Josh Sawyer表示,型游戏甚型电并让同一家工作室能够更频繁地开发和发行更多游戏 。至适开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭。游戏小型游戏甚至适合大型电子游戏工作室。工作在回应Cliffhanger Games的黑曜合Jeryce Dianingana在社交媒体平台X上发表的一篇文章时Sawyer表示 ,允许工作室在大项目之间抽出时间来开发小游戏在很多方面都有帮助。石设示小室其实黑曜石就是计总监表这样的一种情况 ,
根据Sawyer的型游戏甚型电说法,
WB Games Montreal的至适Mitch Dyer也回应了Dianingana的帖子,工作室可以最大限度地减少大型项目之间的游戏人员流动,制作小型游戏的工作好处之一是,制作小型游戏的黑曜合好处之一是,《禁闭求生》和《隐迹渐现》就是工作室内极少数开发者开发的小型作品 。他说道:“AAA级预算和AAA级团队的AA级游戏可能会创造出有史以来最好的游戏 。

Dianingana还谈到了让AAA级工作室开发小型游戏的想法,开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭 。