二 、
脑洞猜谜代替推理解谜
《鸡皮疙瘩》游戏带上了解密的tag ,看广告的时候也不能查看哪些成就是已完成的 ,点车门会出现血手印 ,对于喜欢推理解密的人来说比较劝退 。道具之间的组合 、
题材老套
很多的故事都是听了几十遍听的烂透的鬼故事,

操作设计小缺陷
《鸡皮疙瘩》每次重开需要重新拾取道具很不方便 。点雪花屏电视会出现女鬼,主要还是得靠脑洞去猜迷题。玩法机制
《鸡皮疙瘩》游戏的主要玩法就是在每张场景里线索道具,主要从细节和剧情处体现恐怖感 ,
《鸡皮疙瘩》是一款细思极恐的独立小故事合集,像是点击窗户打开掉落钥匙扣,一般是一个好成就一个坏成就 ,道具的取舍 、所以很多成就和结局看起来都莫名其妙的。导致白看了好几个已完成的成就提示。好成就就是说人平安无事纯粹自己吓唬自己,
道具与交互场景的交互是玩法的核心机制。在交互场景中使用道具来验证结局或者达成成就 。
四、几乎都能知道这些故事的套路 ,恐怖指数
《鸡皮疙瘩》游戏主题是细思极恐,诡异的音效和诡异的细节。新手指引里只教了在场景里搜索道具在交互场景里放道具 ,浴缸的水声)但最有趣的是场景里可以互动的小细节 。点击睡觉的人会来一个"怀民亦未寝"表情,
互动式恐怖细节
《鸡皮疙瘩》游戏在大量的可互动的细节里加入了恐怖元素,就可以触发不同的结局!内容剧情
在每一篇的结局设置上,坏成就就是另一种细思极恐或者不思也恐的结局,所以游戏里并没有很露骨的恐怖,其他的没有道具的细节上也做的很棒,画面&音效
《鸡皮疙瘩》画面简单画风偏诡异,

大量可互动细节
《鸡皮疙瘩》游戏中有许多道具是通过场景里的交互获得的,
新手指引略欠缺
用第一篇外卖做新手指引对玩法的诠释不太全面 ,在成就设计上 ,算是给游戏添加了为数不多的解密元素。

一 、以及交互场景里可以不用道具直接交互。

三、点击打开柜子拿到面罩 ,比如往门缝里放香炉会探出鬼眼,或者使用道具跟场景互动,
总的来说《鸡皮疙瘩》游戏玩法很新颖但内容上做的不行 。这就容易导致新手玩家有些地方想不出来怎么操作而错失成就 。

强行安插成就
因为推理性不强,不知道啥时候就会点出一个惊喜。稍微看一点恐怖小说的人,