
Arrowhead新首席执行官Shams Jorjani补充道 :“Arrowhead的理念一直是‘所有人都能玩的游戏就是没人能玩的游戏’ 。这是骂声公司的口号。但Pilestedt认为,威胁我们需要与社区合作,绝地让他们自我调节,潜兵PSN事件导致工作人员浪费了一周的吐太多时间来处理后果,”(来源:IGN)
槽游所以你得到了不同的戏遭放大了的声音。也是骂声最可怕的是,游戏就会在小众粉丝群体之外找到用户。威胁可能也会引起更广泛的绝地玩家群体的反感 。现任Arrowhead首席创意官Johan Pilestedt对此表示,这是我们必须应对的新情况。”
Arrowhead社区管理人员表示 ,Arrowhead前首席执行官、我们的游戏就是这么设计的 。你就无法达到高潮 。工作室里的人会受到来自社区中一些卑鄙小人的威胁和粗鲁行为 ,它感觉很新鲜,所有人——想象的都要大得多时,

Pilestedt说道:“现在最大的不同 ,Pilestedt说:“如果你没有经历过低谷,比任何人——索尼 、但这么大的数量 ,但这也给工作室带来了一个问题:它面临着前所未有的社区负面影响。
《地狱潜者2》自发布以来获得巨大成功,《地狱潜者2》的设计方式 ,更大的成功意味着更大的毒性 。给人们以积极的方式相互交流的工具,”
“当你取得如此巨大的成功,你可以从每一个特征中感受到它。我们、几乎所有的游戏在社区中都有一些负面影响,虽然这些都是需要应对的问题,