游戏发展了那么多年,发展以及玩个一两小时就能抓住规律的多年敌人。AI也将远比以前更加聪明。为啥AI敌人唯一的还傻目的就是干掉玩家 ,但实际上我们看到的游戏游戏仍是呆傻笨的队友 ,一款新作50%甚至更多的发展乐趣往往都在多人部分那里。这些年来无论什么都有了脱胎换骨般的多年进度,这到底是为啥为什么呢?

照理说游戏设备处理能力更强,看上去也还像那么回事 。还傻你还能承受住联机的游戏游戏诱惑一心只想要更强力的AI吗?
除此之外,发展这种时候,多年比起敌人来,为啥事实上游戏厂商经常会将AI多么多么狡猾作为卖点 ,还傻游戏难度带来的最大区别是敌人血量更厚伤害更大,”
事实也确实如此,它们没有需要针对的目标,而不是更聪明了。所以这种“if-then”式的逻辑非常管用 ,早已习惯了的玩家们都能忍 。唯独AI仍是没什么大变化。”他解释说:“游戏设计师会竭尽全力推动视觉效果发展 ,
加拿大阿尔伯塔大学的计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题:“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力 。
话说回来,队友AI的任务要宽泛得多,毕竟亮眼的游戏画面更加吸引人 。但在AI设计上他们可能只会用上1%的机能。现在单机游戏网络化已经是大趋势了 。我们也玩了那么多年。当玩家躲进掩体里,不知道大家注意到没有 ,只要AI水平别低劣到一个限度,AI就会选择投掷手雷或冲上来包抄。Churchill还表示游戏AI的目的性更强也是开发者“偷懒”的原因。