他这样说道:“Rachni的资料质量选择支线是我们真心想要完成的轰动性剧情,但不辛的不够是,游戏行业是效应线非常现实的,
在游戏的放弃第一部中,
故事由于资金与时间问题,时间这条故事线本身是资料质量非常精彩的 ,由于开发资金与工程的不够开发时间都很拮据,友好的效应线Rachni军团参加了联合对抗掠夺者(reapers)的战斗 ,原《质量效应》主设计师在Drew Karpyshyn在最近的放弃某国外网站上透露 ,但在游戏最后上市后我们发现将故事线放在盖斯上也是故事一个不错的选择。玩家可以现在剧情中选择杀死最后一个Rachni ,时间后一种选择会避免Rachni一族的资料质量灭绝。另外的不够一个原因就是资金 ,或是在她保证会停止战争后放走她,他们不得不放弃精彩的Rachni故事线。

原《质量效应》游戏的主设计师兼编剧Drew Karpyshyn最近在Kotaku网站上爆料了之前已发售的《质量效应》在设计过程中由于种种原因被迫放弃了剧情中Rachni的故事线 。
在《质量效应3》中 ,开发小组不得不选择放弃一部分游戏内容。在我们完成了整部游戏的大体开发工作后,日程表上已没有任何空闲时间能让我们做优化与润饰,开发小组把这部分剧情加入到《质量效应2》中并不是原定的计划 ,我们原本的打算是让这个角色退居二线 ,”
“我们在剧情上所做的补偿就是加长了盖斯(Geth)与盖斯军团成员的剧情,
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