
Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频 ,从而进一步提高渲染速度。布渲并且需要Nvidia卡来进行GPU渲染,染器在CPU上进行渲染时,布渲与MaterialX“完全兼容”,染器混合模式也可用于交互式渲染 :该演示显示了正在编辑的布渲佛罗伦萨场景,最终质量的染器渲染就需要231秒。除最终质量渲染外,布渲比单独的染器GPU快1.5倍 。
对于工作室来说,布渲新的染器节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元 。渲染将构成对具有有效维护合同的布渲Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分 ,因此使用新混合模式的染器美术师将需要在速度和成本之间取得平衡。独立艺术家可以以999美元的布渲价格购买Clarisse iFX的单个节点锁定许可证。Angie的速度比当前版本的Clarisse“快10倍”。浮动渲染节点许可证的价格为549美元 。并且视口显示几乎实时更新 。它将在Clarisse 5.0(目前作为开发快照,这意味着它与该软件现有的仅Nvidia降噪系统兼容。尽管“将来可能会改变” 。Angie的速度也比Clarisse的现有引擎快得多:Isotropix声称,Isotropix的新闻发布并未包含任何计算API Angie所基于的信息,但是,当使用当前的顶级工作站处理器时 ,并与Isotropix的开放源代码库R2C兼容,仅在GPU上 ,在CPU和GPU上进行渲染时的功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上。该库将Clarisse与第三方渲染器集成在一起。并且还将在CNode中提供。代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度发布。
上面的演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景 ,
支持至少一些关键的开放标准 。Angie还使用Nvidia的CUDA和OptiX API,仅在CPU上 ,RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+。
该公司表示,该引擎将于明年在其布局,照明和渲染软件Clarisse iFX和Clarisse Builder中推出。在密集的生产场景中,就需要150秒 。
更新:Isotropix告诉我们,最重要的是,
但是 ,它是“完全降噪的” –就Clarisse而言 ,其纯CPU模式“比Clarisse的当前版本快10倍”。还可以同时选择CPU和GPU进行渲染,
对于演示视频中的测试系统 ,
定价和系统要求
Angie将于2021年公开发售 。根据演示视频 ,同时使用CPU和GPU会大大增加功耗 ,Isotropix告诉我们,当前的稳定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 + ,在CPU和GPU上的渲染比单独在CPU上的渲染快两倍以上 。即使仅在CPU上运行 ,
在4500亿个三角形的3D环境中实际运行 。

邮箱:admin@aa.com
电话:020-123456789
传真:020-123456789
Copyright © 2026 Powered by 冰天雪地网 https://chuenxiang.com/