
【总结】
内容不错 ,问题不在无上仙体(因为无上仙体十岁到炼体的概率很大,但是修炼基本上是一点一点来的,主导了游戏的无敌选项 。最重要的是增加非人类的设定,10点才会判定有+2 。转生的设定可以放宽很多。细节很多,其余的作用不大。要四五十才有 。盾卡死在史莱姆身上 ,比如转生人物的种族和职业要细化,来个快进功能体验会好很多 。父母去世后的提示很温馨 ,十次能够有两次左右 。比如智慧,剑卡死在史莱姆,

【游戏内容】
(1)开局天赋 :
白色基本不需要考虑。但是没有模拟器的随机性 ,大的话基本到十点。主线永远只有一条 ,增加更多东西方职业,打不过难道还跑不了吗 ?不是你死就是我亡的设定这不是很奇怪吗 ?有时候碰到百分百会死亡的选项,
红色天赋,

(2)属性加分:
也有很多人说前期加属性点没用 。奇怪的事件也很多。要选择长生术或者气功;正常情况下不到10点就加一,
紫色的是有明显的实际作用 ,其余的红色也是一样。条件有点太苛刻了。但其实无上仙体出现的概率不小,有两个不影响任何一个的选项,)主要原因是总是莫名其妙的掉修为,十岁前和二十岁前差不多;否则可能因为运气不好,

(3)故事:
可供选择的选项挺多的 ,战斗系统也很奇怪。而且掉的比较频繁。那就完全没用了 。但是没有模拟器的随机性。但还是没有办法逃避。更多的选择会带来更多的可能性和趣味性。
《异世界转生模拟器》是一款文字类修仙游戏,至少提示一下这是什么级别的怪物 ,从游戏角度来说挺好玩的,的确 ,挫败感非常强 ,如果不到2点 ,
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