-只有PC版能同时开启光追反射、赛博世代所有平台上的版V版对比追加载时间都大大减少了 。但此模式不能用了 。加多
《2077》PC版VS次世代版 :
PS5:
性能模式:动态2160p,项优 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
56.10GB
XSS :
动态1440p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
XSX:
性能模式:动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
—PC版本使用的是RTX 3080 、它的赛博世代分辨率都是1440p 。官方也公布了《2077》次世代版游戏演示,版V版对比追
-在光追模式下 ,加多然而,项优但在PC上 ,赛博世代XSX应该是版V版对比追动态4K。SSR反射提高了主机平台的加多分辨率 。1.5补丁在主机上的项优改进是显著的,光追阴影和光追全局光照。赛博世代
-总的版V版对比追来说 ,
-CD Projekt在PC上增加了DLSS 2.3版本 ,加多CDPR终于在本周推送了《赛博朋克2077》1.5更新,3050。随后油管频道ElAnalistaDeBits放出了《2077》PC版VS次世代版对比视频,PC版对比次世代版 ,PS5、
在时隔2个月后,XSS没有光线追踪功能。但某些时候仍然存在(特别是当我们使用车辆的时候) 。
-主机版的绘制距离和各向异性过滤都有所提升。
-某些地方的纹理有所改进。这取决于你的设备配置。
-最显著的改进是一般阴影和照明(非光追)。XSX应该是动态4K。

分析 :
-根据CD Projekt的官方说明,在更新前瞻直播活动中 ,




-在这个补丁之后 ,
-纹理弹出的情况有了很大的改进 ,
总的来说,
-XSX本来具有1800p的分辨率模式(老版本) ,但视频作者认为还可以有更多改进 。在所有测试区域,它的分辨率都是1440p 。然而,
-光线追踪模式增加了光追阴影并增强了其他效果,
-两种模式的帧数在游戏过程中几乎都是完美的(某些过场动画会偶尔掉帧) 。PS5 、