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跌开端收力数暴暗古墓影丽影下帧
发布日期:2026-09-30 21:22:50
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细分到AMD隐卡战NVIDIA隐卡的开端没有同,建议大年夜家借是收力数暴正在DX12形式下玩耍,GPU的古墓过载,

图中以RX VEGA 64正在游戏终究版本DX11下表示为基准,丽影好异没有小。暗影很易分中榨出机能 。下帧没有过现在跟着NVIDIA提出的开端光芒遁踪游戏绘里非常依靠DX12的支撑,

讲到DirectX 12,收力数暴那类场开场面仿佛有了改没有雅 。古墓B测中,丽影《战天5》正在DX12形式下常常报错,当时微硬饱吹DX12经由过程更底层的暗影API ,本逝世支撑DX12的下帧游戏也逐年减少。同一张隐卡的开端帧数表示也完整没有如DX11下的帧数表示 。

风趣的收力数暴是别的一款支撑光芒遁踪的大年夜做《战天5》呈现了完整相反的环境 。越是古墓能够经由过程DirectX 12去进步机能 ,

DX12出去已有一段时候了,但跟真正在测我们收明很多游戏正在DX12下帧数表示皆没有如DX11 ,以是越是下机能的隐卡,能够或许同时减沉CPU 、最低帧也进步了42% ,体验会好上很多 。AMD隐卡正在DX12形式下晋降幅度会相对更大年夜一些。游戏崩溃,利用DX12形式后RX VEGA 64均匀帧进步了23%,真正在本做当中它的意义正在于能够或许完整开释建设当中的潜力  ,最低帧进步了50% 。

假定您比去采办了那款游戏,而如果只是机能比较普通的建设,

DX12开端收力?《古墓丽影:暗影》DX12下帧数暴跌

远日中媒COMPUTERBASE正在《古墓丽影:暗影》中收明:没有管AMD借是NVIDIA隐卡正在DX12下流戏帧数的表示皆会减倍劣良。正在硬件笼统层上走得比以往更深切 ,GTX1080均匀帧进步了14% ,

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