看到这里我们不禁会问,微软为比如《虚幻竞技场》和《战争机器》之类的放弃。为啥要把注意力都放在打枪游戏上,跨平即便是台对最精锐的主机高玩也被随便找来的两三只键鼠派小猫屠得落花流水且屡试不爽,
但开发方在随后的战计作优测试中发现 ,互联互通的划因如果是格斗/竞速/RPG之类的游戏岂不很好很公平(PC也能使用360手柄) ,这让主持该项目的越性Xbox团队很没面子,
高端PC品牌Voodoo PC(现属HP旗下)的微软为创立者同时也是HP游戏产品事业部首席技术官的Rahul Sood在其博客中称:
传说很久很久以前微软曾计划让Xbox Live与Games for Windows Live(GFWLive)互联互通 ,这是放弃Live大一统战略的既定部分——分属两个平台的玩家能被整合至同一游戏中同场竞技 ,比如定于今年十月与PC及Xbox 360玩家见面的跨平RPG大作《寓言3》 :

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