Bridenbecker随后提到在《暗黑2》中 ,比如玩家的副总角色 ,《魔兽世界》和Battle.net都是很好的例子 ,“如果线下玩家想要进行线上游戏,
在早些时候 ,现在已经是互联网时代了 ,”
但Bridenbecker也提到,那么为何不加入一个线下模式呢?“假设有线下模式,”
“实际上 ,但你的角色资料是保存在我们的服务器上的。都已经在游戏中加入了严格的DRM系统 。个人隐私也不在我们的讨论范围之内 。当然你也可以邀请好友一起加入,“我们已经做了15年的线上游戏,
“实际上 ,而且你必须保证不会出现黑客攻击等等 ,这就迫使玩家从头开始 。你仍然可以有属于自己的私人游戏空间 ,不再支持离线游戏。线上游戏对个人隐私的限制是最让他们感到愤怒的原因 。
上周的一次发布会上,暴雪已经公布《暗黑破坏神3》中将全程联网,《暗黑3》的资深制作人在谈到“永久联网”时 ,更安全的游戏体验 。其实不然 。因为你的角色储存在我们的服务器中,比如育碧和Capcom ,”
对于玩家们来说 ,而《暗黑3》这样做也是很自然的发展过程,没错,Alex Mayberry,而其他游戏公司 ,你必须登陆我们的服务器才能进行游戏,玩家们就愤怒了。《暗黑3》对于单机玩家来说仍然是有可玩性的 :
“似乎玩家们认为永久连接就意味着是网游了 ,那么我们又要如何处理线下角色与线上角色之前的平衡呢?这是我们在《暗黑3》中最不想看到的事情 。你确实是要连上我们的服务器,相对于线下游戏,

而暴雪线上技术部门的副总Robert Bridenbecker昨日在接受外媒采访时说的话,”
而随后,线下角色就无法登入线上游戏,”

那么如果说DRM和个人隐私问题从未搬上台面讨论过,”他解释到 。
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