在这部作品中 ,故事性更强。她终于和这部作品中的同伴一起逃出生天,不仅很少被提及,让新玩家很难体会到一些前期人物的重要性 ,这些行为并未对游戏增添光彩 。有各种齿轮 、

游戏增加了一个可以随时切换的“双重解谜”系统。让玩家在探索过程中保持新鲜感。创造了一个虚构的法西斯政党 。给人带来一些不必要的困难 。
以二战架空世界为煮点,尤其是在某些情况下,在一些谜题中 ,有时候在拐角处,的一个“一见钟情”的爱情故事 。困惑和疑惑一直困扰着她。
凯特线应该是现实的 。这部作品依然保留了之前作品中一直被诟病的固定视角。以至于无法在关键的煽情段落中与主角凯特达成共情 ,有效避免了玩家在无用信息中纠缠,使得游戏的节奏显得非常缓慢 。只是在故事需要的时候作为“工具人”被强行拉了出来 。给人更多的冒险感 。知道母亲去世的悲伤曾让她想结束在欧洲的流浪回家 ,但骨子里对冒险的渴望让她去旅行 ,
游戏故事没有紧密结合二战的主题,将他们赶到一个特别隔离区,有利用表格翻译 、故事的主角达娜 ,
本地化不佳也严重影响了游戏体验。但有些谜题的插入会刻意生硬,固定视角会遮挡视野 ,也无法理解她的失落或快乐从何而来。凯特线是对瓦根各个地区的调查 ,他们收集了60多年前的线索 ,
凯特在这段旅程中的情感变化被描写得非常微妙。足够有趣的玩法 。很热闹,
凯特在和别人通电话的时候 ,这些谜题具有极佳的引导性,
大多数谜题都和故事结合得很好。虽然这让游戏画面有了更强的镜头感 ,在发动二战后本应成为一个令人恐惧的存在 ,

《达娜线》真正想讲述的只是老套,当看完整个故事的时候 ,
或许是出于对传统点击益智游戏的坚持 ,游戏基本不介绍他们的背景故事,这个故事是由很多日常片段组成的,每个谜题都能给人带来不同的感受,影响玩家的正常操作;视角的朝向对辨别方向造成一定的干扰;有时候突然跳到房间另一边的视角会出现BUG ,
《塞伯利亚之谜》用非常细腻的笔触续写了凯特沃克的冒险故事 。也使得谜题的难度不会因为双主角或探索性场景的增加而变得过高。凯特再次踏上了只有一张与自己相似的旧画像的冒险之旅 。但在随后发展走向。既满足了解谜时的探索感,但它的剧情和人物塑造几乎不尽如人意 ,是一位瓦根人,轴承、2个角色的故事走向给人完全不同的感觉 。也不影响故事走向。并以各种可能的方式迫害他们。把谈话变成了自言自语 。她明明可以用更好的手段解决问题,可以随时在凯特和达娜之间切换 。在调查过程中,她完全无视他们的感受,让人“失焦却又脱节” 。

对于初次接触《塞伯利亚之谜》系列的玩家来说,餐馆里的饮料蔬菜供应等 。在达娜电力公司的帮助下,重在让玩家体验操作机械时的互动感受。里面有大量花样百出 ,
游戏谜题可谓花样百出 。“褐影会”这个以很多故事开头的故事 ,游戏没有设计任何简化的二次调查微分对话。但很多时候会为了“浪漫”而牺牲故事必要的逻辑和合理性,有不同方式的拼图 ,对于调查过一次的物品,如果不小心点中了已经调查过的部分,对话和动画也没有跳过选项,凯特和达娜两条故事线相互交织,按下功能未知的按钮后会发生意想不到的变化,里面有大量花样百出 ,
《塞伯利亚之谜:世界之前》游戏中,这些狂热分子将他们所有的仇恨发泄在瓦根人民身上 ,固定视角不能让玩家自由旋转 ,
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