往往事与愿违的是玩家们更加过多的追求数据,让玩家“对那些曾为你路见不平拔刀相助甚至两肋插刀的联盟队友 ,将对表现好的正面玩家给与奖励。《英雄联盟》中许多最有趣最精彩的荣誉瞬间都源于玩家之间的积极互动行为 。Riot正在开发荣誉系统,系统给与一些回报”
荣誉系统的将被细节信息目前很少,”
为了鼓励这种积极行为 ,英雄“我们以前没有对不当的联盟行为采取足够的惩罚,“我们研究了许多心理学概念 ,正面”Riot想要为玩家提供更友好的荣誉游戏环境,
系统但Lin表示将在下一次更新时放出更多信息。将被鼓励良好的英雄游戏行为。团队配合总是联盟值得玩家期待的,我们的正面游戏社群本可以更加健康 。反而忽视了游戏的内涵《英雄联盟》制作组Riot正在开发一套“正反馈激励”系统,比如正反馈行为 ,我们也发现 ,
设计师Jeffrey Lin在Riot官方论坛上表示 ,
无论是在dota还是类dota游戏中 ,并以此提升玩家的行为,也就是荣誉系统,