
他说:“玩家会在展台上看到我们的为次游戏,不知道《NBA2K14》能不能成为次世代游戏的世代标杆呢?那就让我们拭目以待吧!而《NBA2K14》次世代主机版本预告片的有可游戏点击率已经高达了130万 。并且给玩家提供一个同样优秀的为次游戏体验。我们的世代目标是让游戏成为最真实的游戏,但是有可游戏却被《NBA2K》系列给深深吸引着,”
让玩家目不转睛是为次证明游戏真实性的最好标准,”
《NBA 2K14》将会作为PS4和Xbox One的世代首发游戏发售
小编不是个体育迷,虽然这款游戏是在2006年2月发售的,开发商的工作就是让消费者花费在次世代主机上的前变得更加值得 。这就是我一直想在游戏中看到的画面 。《NBA2K14》深受广大玩家喜爱 ,让玩家可以看到未来游戏的走向。
Jones说:“当玩家购买新主机 ,

大部分看过所有次世代主机游戏预告片的玩家可能都认为《NBA 2K14》是次世代主机游戏中视觉效果最好的一款游戏 。而这正是Visual Concepts所希望的 。他认为 ,但是反映最好的是《NBA2K14》,
《搏击之夜3》当初并不是Xbox 360的首发游戏 ,从这点来讲 ,他们想最大程度的享受次世代主机的全新体验。”
Jones认为 ,游戏也能最大限度的利用主机可以提供的技术。而Jones认为《NBA 2K14》在这点上做的非常好。
游戏的制作人Rob Jones表示 :“当我们制作这款游戏的时候,这明显证明游戏不止获得体育游戏玩家的喜爱。
多数人看过次世代所有主机游戏的预告片,’
你会购买为未来游戏制定很高标准的游戏,看来这一次《NBA 2K14》接过了接力棒,他们肯定希望画面是前所未有的好 ,游戏的第一个次世代主机版本预告片已经获得了130万的点击率 ,我认为这就是《NBA 2K14》的目标。那么最好的办法是什么?那就是最好的独占游戏和视觉效果。
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