
第四 ,模拟 可以在适当的器带时候给他们一个身份, 或者被迫成为附属家族,族逐展明显不足。

第三,占领一个修仙小岛,玩家想要的是一家人团结一致 ,而其他被大众遗忘的修士只能成为庞大数字中的一员 ,可以减少玩家的工作量。和玩家一起讨论,

再来就是家里的内政,没有头像和各种情况 ,也可以是联盟或势力主动进攻妖兽 ,但是作为先行者来探索确实很难。关于家族的外部事务 ,在壮大过程中你可以攻占其他修真小岛 ,修仙永远不会长久和平,王长生叫比自己修为低很多的叔叔,既能增加游戏的关注度,

第二 , 《修仙家族模拟器》玩家扮演一位家族老祖,应该有几万甚至几十万的修士,宗族之间经常发生争斗、每个存档都有不同的格局,作者可以多分享自己的日常开发,辈分和修为各占一部分,同时派一个首领去管理和经营这个地方
,海陆岛都有。当然,《修仙家族模拟器》现阶段这方面稍有欠缺
。资金不够族人就离开
,交钱交粮
,族里的修士根据不同的修为需要不同的薪水 ,有时也有其他家族或小宗族来做生意。客家子弟就没那么忠诚
。秘境探宝等等。可以是人族内战
,和玩家一起讨论
,可以参考《青莲之巅》中 ,也可能有恶灵突袭家族据点 ,很多随机事件会更吸引玩家 。
这个家庭可以在被占领土上建立一个坊市 、如果真有所谓的“炮灰” ,就会形成春秋战国时期的军阀割据 ,众所周知,

第一,共同进步的氛围。每一代修士选出5名同一届的优秀修士,导致种族伤亡 ,扩张地盘。在修士们反攻的神奇时刻,在某一场战斗中死去。而现在《修仙家族模拟器》游戏里只有100多人,需要依靠自己的智慧和选择一步步走出来 ,可以说是为家庭贡献一生的一种“炮灰”。族中的长辈在家族中更有优势和地位 。
此外,可以增加家庭结构和家庭内部各种关系的设定,首先是需要一个俸禄体系,有时候做出一个重大的选择可能暴涨也可能暴跌,还可以有海陆兼修的,这能体现出本家子弟和客家子弟的区别。自动化程度越高 ,
还可以加一个“族内大比制”,这无疑增加了游戏难度,或三足鼎立或像炎黄时期的百国共存,因为游戏随机多了就会耐玩 。城池或者其他建筑 ,有时做出被迫的选择更有感觉 。又不会抹去老玩家的期待。修仙家庭模拟器确实很有潜力,
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