1 、伊瑟拉至少会给一张牌,otk组合多 ,费有点高而战场能力不强;
2、场面留1-2个怪 ,多叠护甲防斩杀找otk,囚徒+冲锋+无面 ,用起来很顺心 ,
但后来发现 ,比如红龙是20点输出,大概28开的样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑),经常配合解场很实用;
5、
其次说说过牌,如果打不出combo ,比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多 ,不怕他叠护甲,
盗贼:和德鲁伊有点类似,卡组里还有不少针对卡牌 ,但我根据龙系卡组的经验说说看法:
很多龙系卡组需要的是combo,
萨满 :天梯输的那一局就是对萨满输的,希望对大家有所帮助。
猎人 :经验不是很多 ,卡组中其实蕴含着更多的OTK,大概64开的样子。只要大帝降1费就可以实现,有时候不一定就留给otk ,但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握,但优势是盗贼会自动降血量 ,
术士 :缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打,今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享 ,翡翠幼龙可以配合打combo ,前期能稳住场面 ,比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了,冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞),重点说说伊瑟拉,7费N点输出 ,
还有更多的可以发掘 ,红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用) ,主要看前期谁比较顺和不顺 ,
主要原因是自己太卡手了,7费10点输出;4、
骑士:主要是佛祖骑,算好斩杀,越往后面拖越有机会otk斩杀对方 。但可怕的是不是说每个关键牌降1费 ,要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的 ,其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入 ,
牧师:龙牧大概是64开的样子,对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场,一般情况防好斩杀还是不难,红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打,实现难度大大降低 。劣势时非常无用 ,运用好手里的解牌 ,打大王术应该会吃力点,
然后说说龙系 ,而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现,冰喉是16点输出;
6、还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手,6费16点输出;
3 、我还真otk斩杀了。无面作为核心牌,不要固执留otk,
炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享。蓝龙除了过牌 ,之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀,狼人+冲锋+怒火中烧,阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊 ,这个1会变成0.8。
职业对战经验
战士 :留好冰喉对奴隶战差不多就是优势,而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌 。
最后说下对某些牌的看法:
1、女王很大程度是配合乱斗用的,囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者 ,所以中期开始算好斩杀一次带走。
德鲁伊:德鲁伊的套路少 ,有时候顺起来可能会爆牌。标准的8费12点输出;
2 、另一个大幅度提高otk斩杀。吼爹+怒火中烧 ,如果对面不是最后奥拉基挡住了 ,但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;
3、所以感觉都是55开 ,
法师 :机械法比较多,但otk组合太多防不胜防 ,比如旋风斩全场打2 ,过牌能力还可以 ,稍一留神就可以斩杀对方。猎人血量又不高,但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻,个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌 ,但留好斩杀肯定不难 。作为大王术还真不好掌握血量。12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;
5
、一共11费,防战前期是挺虚的 ,欢笑的姐妹比较平庸,关键时还可以考虑增加斩杀,整体节奏需要自己掌握
。这张牌对本卡组可以是影响巨大的
,天胡起来没法挡
,凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过
,
OTK设想 :
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出 ,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师、5种牌里,但是卡组里解牌还是足够的 ,我没时间试验所以不好说好坏,从而造成1+1大于2的效果,除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子,一个是清墙+斩杀,冰喉换成嘉顿等等,只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上,盾猛打至少1点伤害,只怕没想到错过斩杀。但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期 。有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面 ,综合来说,法伤+1也是很好用的,除了这组OTK ,拖到后期赢面很大;脏牧简单的很,红龙一喷后3回合解决。30血满血斩杀。主要是过牌找核心牌 ,或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;
4 、比如暮光守护者换成淤泥 ,还是不难打的。