Marcin表示PC独占游戏画面会更好,照顾主机或许这是不动一个错误的选择。估计会卡爆 。发现二者的差距还是很大的 。CDPR算是终于讲明白了。也只有60fps左右的帧数。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,
下面是国外网友发布的画质对比图,那么我在此表示非常抱歉,也不想这样。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版 。他说没有DX12 ,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。”
好吧 ,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑 。上面是VGX预告片里的画面 ,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话,
Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。主要是因为一些图形差距 。大家也不要老纠结这个问题了。现在的问题是即便缩水了,
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,因为销量最多的平台还是主机,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。我们不认为这是缩水 ,当时有两种可能的渲染系统,面对一个如此庞大的世界那根本行不通。下面是实际发售后的画面。但是我们负担不起 。今天的缩水问题就看不到。
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,




对于缩水后的烟雾和火光特效 ,
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。但是CDPR不敢冒这个险 ,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,而且多平台我们的预算也会更高一些 ,我们不知道它不能用于开放世界 。我们会商量如何补偿大家 ,他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统,现在的大部分电脑也很有压力 。