
Tymon Smektala以为本身没有是一个过分存眷足艺性东西战规格的游戏玩家,启用DLSS 3后,支撑帧数那与决于场景的游戏复杂性 、分歧地区的暴跌帧数是分歧的。游戏更流畅时便感到非常奋发。消逝新后多边形数量等等。芒更统统那统统看起去便像邪术一样 ,支撑帧数

Tymon Smektala表示DLSS 3足艺非常惊人 ,扣问他对DLSS 3带去游戏改进的暴跌观面。网格数量 、消逝新后
Smektala借讲他们正在工做室玩那款游戏时 ,芒更让我们的支撑帧数游戏帧数暴跌。正在《消逝的游戏光芒2》PC版上启用DLSS 3后 ,那真的暴跌很尾要,会开启一个FPS计数器 ,
便像一群去自英伟达的邪术师去到Techland ,但愿那些具有支撑DLSS 3硬件的《消逝的光芒2》玩家喜好该足艺 。对复杂的开放天下游戏而止,删减了对英伟达DLSS 3足艺的支撑。真是太猖獗了 。他们带去了DLSS 3 ,游戏帧数暴跌。正在看到游戏帧数删减 ,他们看到游戏帧数是之前帧数的两倍乃至三倍 ,远日《消逝的光芒2》新更新(1.09版补丁)上线,中媒Wccftech采访了《消逝的光芒2》创意总监总监Tymon Smektala,随时能没有雅察到游戏帧数的窜改。