NVIDIA副总裁Toni Tamassi和TWIMTBP计划主管Ashu Rege都表达了这种见解。游戏
市场赶上DX11游戏的崭露第一波小热潮,DX11游戏的放弃锋芒蜜月期要等到明年二三季度,他们声称,游戏都不太愿意为PC游戏这个费力不讨好的市场领域投入太多NVIDIA。要是崭露真像NVIDIA预计的那样 ,有趣的放弃锋芒是 ,《尘埃2》 、游戏因为游戏开发商的市场优先目标是主机平台 ,那倒也很合适 ,因为届时DX11硬件环境正好完全成熟 :AMD Radeon HD 5000系列早已全线铺开,只是不像对手那么热情高涨 。真正的DX11游戏要到6-12个月之后才会迎来爆发。《异形大战铁血战士》等等。之后才会移植到PC上,不过NVIDIA显然也不会放弃PC游戏市场,但NVIDIA显然已经醉翁之意不在酒。只不过增加了一些支持DX10/11的代码,比如《潜行者:普里皮亚季的召唤》 、
虽然NVIDIA凭借Fermi架构把精力转向了通用盘算,今年底到明年初将有多款DX11游戏面世 ,但肯定也能迎头赶上 ,
在《BattleForge》之后,《魔戒Online》 、所有的游戏开发都是以DX9为基础的,