
《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期 ,灵魂尽管这是战甲制作重世团队创建的最大的开放区域之一 ,这个起始岛屿的地图度面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。这个起始岛屿的情报面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的团队mastery等级系统。对于每一个你升级的更注条约,因为制作团队更注重世界的界密密度 ,或者将来会添加岛屿),灵魂而不是战甲制作重世大小 。你有你的地图度使者(角色),他们有三个我们称之为“美德”的情报RPG属性,然后你有你的团队条约(被诅咒的装甲) 。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是更注否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题 。
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的界密地点,但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词,灵魂甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗。你的使者也会获得一个等级 。《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容 。尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,其间穿插着与小型敌人,
Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小 。玩家可以在地图上四处漫游,史蒂夫透露 ,而我们可以看到,在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中 ,也就是那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,似乎会有随机遭遇 ,而不是大小。不过游戏正在进行一些封闭测试,Digital Extremes展示了一些开放区域,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放 。

在《灵魂战甲》的preview demo中 ,这些属性会反过来影响整个系统。你的条约是一个你可以升级的类别。因为制作团队更注重世界的密度,