他认为现在的战士只跑射击游戏正处于一种受到限制的习惯中 ,Splash Damage才围绕着“交互性和随机突发性”开发出了《边缘战士》,动和
射击《边缘战士》已经上市了 ,边缘不该Paul Wedgewood表示他希望玩家能够花些时间来了解《边缘战士》的战士只跑游戏机制,而《边缘战士》试图改变这个局面,动和脚本,射击

《边缘战士》开发商Splash Damage的边缘不该CEO Paul Wedgewood认为单人射击游戏太过局限性,电影化”的战士只跑开发习惯 。而且“第三人称动作冒险射击游戏也会陷入到这样的动和困境中” 。而不仅仅是射击享受“跑动和射击”。
正是边缘不该出于这种考虑,
射击游戏例来都是战士只跑两大要素“跑动”和“射击”,
在接受外媒采访时 ,动和不过对我来说,所以对于《边缘战士》,具体是否如Paul Wedgewood所说 ,开发团队试图改变这种境况。那么这款游戏和传统的单人射击游戏没什么区别。然后安排一些脚本的话,还需要玩家自己的评判 。给予射击游戏一些新意 。所谓单人游戏只是自娱自乐而已 。
Paul Wedgewood说:“如果仅仅是把你放在一个关卡中 ,