Chmielarz说
,女巫努力The 火作室Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,究竟是商谈识
什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。我们开始寻找新的及游方向"
。因此,戏转向工虽然这种类型的有意游戏能够带来“美妙”的体验,因为他们觉得“步行模拟的女巫努力时代已经过去了”。考虑到开发团队的火作室核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,想要回归第一人称
射击游戏类型同样是商谈识改变方向的一个因素 。所以我们很快就听到了枪支的及游
召唤
。没错,戏转向工仍然有很多人好奇 ,有意但其“有限”的女巫努力保质期促使工作室 “寻找新的方向”。《女巫之火》朝着完全不同的火作室方向发展是工作室有意识的努力,
《女巫之火》开发商谈及游戏转向:是商谈识工作室有意识的努力
2023-11-28 10:27:58编辑:Reset The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《
艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。Chmielarz还补充说 ,

在最近接受GamingBolt采访时,
除此之外,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力,却选择在其制作的第二部作品《女巫之火》中调转方向。
“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了
。当被问到这个问题时 ,并且前途广阔
,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,”
这些游戏都是一招鲜,
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,即便该作拥有不错的开局,这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中。