虽然头发的时代实处理会有繁复的渲染工作 ,
现在为止就连光线追踪都可能进行实时演算了
。演算
头发的技术摇摆和质感也很逼真,头发的时代实颜色变化也可以用实时运算出来。技术可以说是演算又一次的进步。也能毫无问题的技术模拟出头发的运动效果 。
不仅是时代实动态,但EA很出色地解决了这一点
。演算对于现在一般的技术游戏来说片状的头发已经有很好的表现效果了 ,
这个视频介绍了Electronic Arts和DICE在其游戏引擎“Frostbite Engine”中实施的新的头发渲染技术。
也可以指定头发的演算颜色
保持头发体量的同时也可以进行模拟.
现在连毛发都能实时运算了 ,
根据黑色素的技术量 ,头发更细体量感更强的时代实头发会显得更加真实 。实时技术已经发展到了越来越接近电影的演算效果。但是技术实时运算的头发超过片状头发带来的效果也可能就是时间问题。
最近实时图形的发展另人惊叹 。
就算是剧烈的动作,
将来的实时显示到底能到达什么样的程度也很让我们期待。 。就连质感也能很好的实时运算出来!
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