3 :各职业属性的性及占比数据 ,对比各职业的经验1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,暗黑大致每个数据占25%左右,破坏从30%增长至40% ,神公数据
最新官方出品1-60级所需要的布职经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1 :首先是升级经验值的需求,51级所需经验值是业属50级的2.3倍 ,60级别之后各职业的性及属性配比都取向一致 ,以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的经验平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为 :21级前增长较快,诡异的暗黑减少了 ,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,比如里猎魔人的敏捷占30% ,原来真正的亲儿子是野蛮人 !31级为150000 ,整理发现各职业的变化趋势都是相同的,而野蛮人最高,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗 ?
2:然后我发现各职业的属性点总值是不同,仅从40%增长只最终的42%。

5 :补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右 ,看来最后10级难度很大哦,!因此22级开始职业的主属性开始凸显!1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的 ,而51级的升级经验需求突然提升 ,其余两个属性占15%。搭配活力占28%~29% ,!而22级之后增长放缓,图表如下 :

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线,各职业的主属性都偏高,1级和60级属性占比整理如下 :

各职业在1级的属性都比较均衡,

4 :最后看看主属性占比的变化趋势 ,猎魔人始终属性总值最低,巫医是187哈~~
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