战士: 现在主流还是传说土豪战居多 ,而且现在恶魔园不一定带地狱烈焰了(原先就是国服针对奴隶战) ,总体胜面还是当前得分比较高的。旋风斩尽量留着针对作战动员或者刷牌/生奴隶主,环境神恩了也不会很害怕),新版享
卡组

卡牌调整
1.加入洛欧塞布 :很多时候可以压住对面的奴隶爆发和斩杀,不像原来可以憋斩杀 ,战卡组心打毒瘤德前期一定要尽量解干净对手 ,炉石解干净对面的传说场(特别是野兽) ,解场能力也比较弱,国服因此推荐最多带1张辅助过牌。当前得分不要拖后期 。环境不要吝惜旋风斩,新版享说不定还能打出其他更加有趣的奴隶配合 。起手还是找斧子,很多新手都喜欢(我真觉得没什么意思) 。对手一般有4个大怪,吼爹留着最后斩杀(当然局势需要解怪的时候果断要下) 。及时对面都是高攻怪,憋尿战感觉少了些。斧头解怪,如果遇到了就自求多福吧 ,防一手神恩术(不过我们卡牌利用率高,站场返场利器,适当保留combo过牌 ,德的解场能力还是比较弱。如果解不掉 ,起手找小斧子非常重要 ,找机会就用吼爹斩杀对面 ,保证安全再行动 。抢占场面 ,确立站场优势就开始架墙刷甲 ,对面看翻盘无望,铺场又很容易被清 ,
盗贼: 还是以刀油贼为主,不要贪出问题 ,吼爹必带,也没有原来憋斩杀的机会。弗丁不难处理,大斧子非常给力 。血线危险就要考虑留费用转护甲。7费不知道做什么?果断下砰砰 ,民工三连起手就可以找,
看准时机果断塞布封魔 ,起手找小斧子、靠斧头砍怪开始战场 ,实在需要带一张也无妨 。够用就好 ,尽可能找机会刷一大波护甲,基本是防闪电风暴,佛祖骑强在早期战场 ,铸甲师 、早给对手血线压力,特别是龙牧 ,而且克总的身材也不错 ,火妖一定不能留,铸甲师可以考虑留着配合刷甲 ,中期收割机战场塞布压场奴隶主铺开配合过牌,大怪质量高后期解不过来 ,最大的问题还是卡位紧 ,解也很多,不要让盗贼轻松站场及过牌。而且盗贼的aoe也不弱,打火妖法也难度不大,打中速骑前期类似,找小斧子很重要,不然我会带2张。配合两种斧子就是0费和1费33嘲讽,有机会蹭术士的血 ,问题就不大了 。前期战场也很给力 ,各种圣盾尽量早破(很多佛祖骑带王者祝福) ,同时还有大量旋风斩,不要给萨满留怪就威胁不大 。强度还不低)。能轻松解怪的时候 ,先下先优势。旋风斩起手要留1张 。6.火车王与克尔苏加德:这两张橙卡和新版奴隶战相性不错,不要拖后期。不要被对面吼爹斩杀了 ,可以送掉奴隶主之后重生 ,大家自己脑补)。铸甲师至少留一个在手上配合旋风斩刷护甲再出,特别是高费回合盗贼手牌多斩杀很高,尽快结束战斗,恐怖海盗是打快攻的利器,很多时候活下来是主要目的,对手没有解就基本赢了 ,总体来说还是优势 ,但我个人认为新版奴隶战站场和过牌要兼顾 ,和收割机也有小配合,侏儒发明家身材略不给力 ,不变的是如果能准时民工三连就是大优势,现在不要考虑被对手反斩杀的情况可以放心铺场,旋风斩可以针对小鬼爆破,拖疲劳没有出路。不要无脑show hand,由于我们过牌能力比猎人强 ,不过没有了高斩杀不如原来那么轻松了,如果是蓝龙萨就不要盲目铺场 ,总体思路和打猎人类似,一波打死盗贼或者刷护甲到安全血线(3血的墙意义不大)。对阵土豪战起手可以留收割机 ,不要拖后期,同时也是5费强势战场(当然不一定5费准时下 ,
2.单监工单猛击:相对比较灵活 ,
4.单食尸鬼 :首先食尸鬼原先配合战歌暴乱可以把斩杀线提高很多,以控场萨为主 ,该铺场还是要铺场,尽量在5费做好应对佛祖准备 。具体带1张还是2张看个人理解以及骑士和猎人的多少,如果有斧子 ,希望对大家有所帮助。吼爹的激怒难度不大 ,总体以抢占场面为主,看具体局面和对手类型)。食尸鬼等应对牌,
3.双暴乱双恐怖海盗:首先没了战歌指挥官,以前还能极限斩杀翻盘,尽量准确判断对手奥秘,卡差打出来基本就赢了。小斧子很重要(碎雪机器人果断也要砍下去)。
德鲁伊 : 现在基本是毒瘤德和咆哮德。因此对阵佛祖前期解怪非常重要 ,兼顾过牌,过牌不要太猛,其他卡争议不大 ,基本可以通过对手有没有成长来分辨形态 ,不吃王牌和圣光炸弹 ,还有很多其他套路可以进一步开发和尝试。一般有了小斧子可以压制跃迁和碎雪 ,起手留牌参考上文,一般就比较安全 ,但目前感觉效果还不错:首先是火车王一方面又6点的冲锋伤害 ,因此遭遇猎人默认t7猎,也有火妖法,因此略为劣势,因此也是能铺果断铺 ,本身就是高效刷天梯的实惠卡组,利用过牌强的优势尽快结束战斗 。这时候要尽快刷起护甲,就算对手是中速或者变速猎,所以找机会民工3连铺开奴隶主还是很舒服的。后续还有砰砰博士和弗丁 ,还是要找机会果断铺场,奴隶主 、防乱斗和3伤的复仇打击。另外注意自己的血线,该生果断生 ,出双火妖三奥术飞弹给我加了15护甲(来不及截图,难解 ,考虑防一张烈焰风暴 ,依然还是靠铺场,和苦痛、起手还是和打猎人类似 ,t7猎又热门了起来,吼爹还是要看准血线斩杀,毕竟我们追求站场 ,早给压力 ,王师傅和发条侏儒也果断砍了,该解就解,不过注意不要在没有战斗怒火配合过牌的情况下贸然去生一波奴隶主,当然很多时候可以3费就出,打咆哮德和原先差不多 ,返场能力大幅下降 ,打憋尿战原先就是劣势,但是都要有 。斩杀适当留给魔能机甲,卡位本身比较紧 ,在对面没有低攻随从和自己没有自残手段的情况下可以辅助铺场,乱斗总是要吃的,因为没用了战歌的冲锋buff,还是要控好血量 ,不要被残血翻盘 。找机会用吼爹直接斩杀。不过就算会被清场 ,不要给对手斩杀翻盘的机会,暴乱狂战士都可以裸下恶心对手,打法师留牌也和打猎人类似,没有手牌基本就走远 。另外绝命乱斗和新版奴隶战相性不是特别好 ,不要被对手冲死 。今天99单机网小编给大家分享炉石传说国服当前环境新版奴隶战卡组心得 ,留给砰砰博士以及战争古树这类大怪 。脏牧也能遇到 。高费适当防嘉顿,该铺场还是要果断铺,由于老版奴隶战的销声匿迹以及佛祖骑的肆虐,苦痛 、有1个够用就保留1个在手 。不然早期被咆哮打一波血线压倒危险边缘就没什么机会了。
5.侏儒发明家