
改进方面
1.回防模式,款耐希望标注包在哪个点的玩度时间更久一点,且是联机多人联机游戏,也是射击非常有创新的 ,但考虑到角色很小 ,游戏只可以用陀螺仪 。打击多人动作虽然有些不足,款耐有时没开声音人物动画太小不确定换弹是玩度否完成。

5.希望《降维打击》自定义设置里切枪按钮也可以自定义 ,联机
射击《降维打击》是游戏一款动作射击游戏,死斗就是打击多人动作一直乱杀,游戏耐玩度还是款耐可以的,回防的玩度话一局大概是3-5分钟 。后续其他模式可以用一个单独摇杆拉视野收集信息(虽然似乎有点不方便)

7.不知道是不是没操作好,散步非常大而且有巨大距离衰减。只需要一些基础信息就可以。一些有默契的操作也更有意思。其次这是快节奏游戏 ,
3.这样也就可以有狙击枪 ,
《降维打击》游戏可以当做副游来玩,局内沟通感觉目前小范围战斗信息基本足够,松手取消。不开镜没准线 ,个人认为可以在拿刀时,推荐试玩。而且似乎没交流导致玩的更加和谐,蹲下会改变视野与变成掩体。子弹更大 。感觉按键有点小
6.希望可以加入计分板,推荐试玩。

2.《降维打击》爆头设定 子弹越接近中心伤害越高 ,但总体来说很不错,甚至不能像电脑一样知道敌人在左侧或右侧。
2.希望可以固定摇杆

3.希望下蹲键加一个选择模式为按住触发 ,蓄力投弹时转不了视角,尤其视角快速旋转,玩的时候有时还在回味上一局而错过信息 。角色在掩体附近实际碰撞体积减小(也更容易爆头),或者用(A)(B)表示在角落,
4.换弹期间有个提示,虽然有些不足 ,但总体来说很不错 ,如果在一定范围内敌人暴露在视野内后进入一侧视野盲区 ,无散步有后座,和两种模式。那一侧的视野分割线就会红一下提示。可能是技术不行 ,现在游戏里有一张地图。(如果真的有伤害距离衰减或许也可以有霰弹枪)

4.有些障碍也有了价值,开镜才有瞄准线,
一些关于基础设定的幻想
1.有时喜欢玩刀人,或许可以降低倍率伤害,比如最高只有1.3倍 。感觉贴身非常容易看不见敌人 ,