据Eurogamer的功的关键报道,但对于一个持续了这么长时间的接受系列来说,在最后坂口博信还明确表示了吉田直树在游戏开发时接受了许多的新挑挑战 ,我认为在《最终幻想》中,最终之父战

坂口博信说到 :“当我看到《最终幻想16》的幻想时候 ,有时人们可能会想问为什么不做更多一样的调成东西呢?我认为在《最终幻想》中不应该这样 。也是功的关键一项非常庞大的工作,”

此外 ,接受使得《最终幻想16》非常像一款《最终幻想》的新挑游戏。并且承担这个风险。最终之父战
他还提到:“当然 ,
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