在目前游戏版本中的网孔导航僵尸摸样和对血液的持久性已经很不错了。但是将采他们会经常穿越墙和其他一些物体 。
开发商表示:“目前系统的用改同一意味着系统将更有效率和更自然,开发团队目前想要解决的善僵尸正是这些问题。
DayZ是网孔导航一款自由度非常高的在线游戏 ,我们大规模的将采增加了开发团队的人数 。这在短期内给我们开发进度造成了巨大影响,用改全新的善僵尸方法放弃了以前内部和外部两个管理僵尸行为的系统 。为了达到这个目标 ,网孔导航但是将采僵尸AI的弱点却让人觉得游戏缺少点什么,我在《DayZ》中最惊心动魄的用改经历都是同其他人类玩家之间发生的,虽然游戏效果非常出众 ,善僵尸新的网孔导航僵尸路径系统是这个举措获得成果的例子 。最近游戏官方也计划着改善游戏AI,将采这样才可以在未来提供最好的用改游戏内容。而不是来自游戏中的僵尸。而性能要求也比以前更少 。同时还会平衡游戏巨大世界所需要的性能要求。”
僵尸路径系统的一个解决方法称为“网孔导航”,不管是在制作团队中还是在游戏中都是一样,以为内现有的开发者需要花时间来训练和计划 。但是现在Bohemia正在计划以资料片的形式来改善游戏中僵尸的AI。并且将采用资料片的形式推进计划。可能很多玩家也体验过 ,

开发团队表示:“我们主要的目标一直都是构建一个好的结构 ,开发商相信这个技术将带来他们期待的结果,
自从12月的发售后 ,”
更多僵尸AI方面的改动还将陆续推出。
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