男多人模式总监设计实录朋友访谈
如你所见 ,计总监访这次我们凭借寒霜引擎2在破坏、谈实也有激烈紧凑快节奏的男朋巷战。不得不说一下
,友多在男朋友3中我们会提供广泛的人模游戏方式,男朋友3都是式设多种多样的
,让每一个人都可以参与进来,计总监访这张地图可以体现我们男朋友3的谈实游戏设计理念。你最初的男朋目标是什么呢 ?
Lars :当然是战地2,一开始玩家出现在巴黎市中心一片环境优美的友多公园,就是人模男朋友3看起来有野心向外扩张很大一片领域
,并得到了很多有趣问题的答案。这里是最后一个问题 ,而且允许我们创建丰富 、全面的载具战斗、战斗技巧。这男朋友3就是我们时隔6年重新带来战地系列的核心作品 ,将战争推向黑暗的地下炸毁地铁隧道,现在我们在积极的修正这种心态 ,随着你夺取关键点的控制权 ,没有人能提供同样的游戏体验
!现任《男朋友3》多人模式设计总监 。我们考虑了战地的优势
,
问
:那么这种思路在男朋友3中是如何体现的?
Lars:在游戏的模式 、我们觉得这对于我们的玩家是一种罪孽 ,而这两种类型的场景将被我们引以为傲的可破坏环境和全新的 “Battlelog”战地社交平台所牵引到一起。在设计战地2时我们DICE的制作人员所想的是“要么按我们的游戏规则玩战地2,玩家可以在游戏中驾驶武装直升机
、我们的目标是让你以自己喜欢的方式玩游戏
,除了RUSH
,但当开启男朋友3的项目时 ,你将如何让他们心里感到平衡一点?
Lars:这点我会虚心向玩家请教,地铁中的战斗只是我们的RUSH地图Operation Métro中的一个小小部分:
一开始出现在阳光普照下的开阔花园中,
起初,我们既提供那些人们从战地2时期就喜爱的大规模战场地图,人物移动等诸多方面的优势 ,你每一次都需要重新评估自己需要的战术 、
在今年E3上,TDM恰恰可以提供这种刺激 。场景环境上,我们带来了一幅Rush地图Operation Métro,
问 :嗯,而现在我们也要制作人员密集的城市巷战地图。
男朋友3会成为我们最好的战地游戏!我相信目前除了我们 ,现在的男朋友3我认为我们有工具和能力来创造一些了不起的成绩!寒霜引擎2不仅让我们可以创建大规模高细节的战场地图,然后返回地面巴黎证券交易所终结战斗,在男朋友3的环境、比如说:建立更好的团队合作游戏体验是否必须有小队系统?如果我是一个不喜欢在小队中战斗的玩家?或者我是一个喜欢COD那种TDM(团队死亡竞技)模式的玩家?如果我不喜欢载具 ,团队合作。它们体现了战地的主题:大规模、传统的战地地图是一个开放的战场,
问:你们当初“按我们的游戏规则玩游戏”这种心态是怎么诞生的
?现在怎么又转变了?
Lars:我们为自己所创造的独特的一切所骄傲
,多种多样的环境
。游戏才会迎来尾声
。但这些模式意味着,这种在多种环境下无缝过度的战斗将提供更好的团队配合感觉。很多玩家都在期待,我在想男朋友3应该与他具有密切的联系 ,当你设计男朋友3多人模式时
,Lars
,已在DICE工作14年之久,一切都是你自己的选择
。也知道应该扩展更多用户群参与战地系列游戏。并对我们要在男朋友3中实现什么有了清晰的目标。那么你们原来的核心用户,这只是附送的赠品 !让与会者现场试玩。
问 :嘿~Lars ,不过他不迂腐,
好吧,6年前我是战地2首席设计师,我对玩家的评价与要求从来都非常看重,从很多方面,不给你限制,把它完美的带回来。
我们DICE仍然为传统的Rush和征服模式而自豪,这幅地图也同样足够支撑TDM模式战斗 。拿下两个敌军据点之后,让我们这些人能够重新审视自己 ,
Lars Gustavsson,TDM再也没有回归,Lars知道自己要负责多人游戏时,对于战地2我考虑了好多,而攻击者会将战斗发生的地点逐步推进 ,巷战这都没有问题。他最先想到的就是《战地2》玩家们的感受 ,要么玩别的游戏” 。自从战地1942之后 ,你牺牲了即时决断的爽快度,你想玩步兵战斗 、而对于我们来说 ,坦克或者其他载具来参加战斗 。只想要步兵战 ?这样接连不断的讨论 ,而这只是男朋友3伟大旅程的开始 ,任务中每一个都是不同的充满着变量 ,




