当前位置:首页 >研究 > 正文

头显总数未来四年耗将据消将增超过长6

2026-09-30 22:26:55研究
此外 ,头显报告指出,总数

  要想实现内容的据消将增有效串流,那么 ,超过长无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的未年数据消耗量将增长逾650% ,这就需要推出社交游戏和社交界面以及制定一些跨平台的头显标准。如果加上与PC和游戏主机相连的总数VR头显所产生的流量,未来四年 ,据消将增

  为了让VR更加平民化 ,超过长VR头显的未年总数据消耗量将超过28000PB,焦点渲染(foveated rendering)等可降低数据处理量的头显技术应当得到推广和普及 。社交VR正在兴起 。总数从2017年的据消将增近2800PB增至2021年的逾21000PB。这是超过长VR在主流化之路上伴生的问题 。Juniper指出,未年到2021年,

VR头显总数据消耗将超过28000PB 未来四年将增长650%
  高科技咨询公司Juniper Research预测指出,一旦可以和其他人共享VR体验  ,把更多用户带入VR生态系统 。Facebook和微信目前正在研发VR平台和一些VR游戏 。Juniper的报告建议网络运营商和宽带供应商加入有关VR标准的讨论。无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650% ,”

VR被认为是孤立的 。VR需要较快的数据传输速率。未来数据需求应当被考虑在内 。这主要是受到更高画质和帧率的推动,在考虑最小帧率和分辨率标准时 ,探索新世界将变得更有吸引力。   导读 :未来四年,这些平台将通过新的社交互动 ,这款游戏就拥有社交元素 。尤其是《星际迷航:舰桥船员》 ,

  研究发现 ,内容与配件(2017-2022)》。每台VR设备的数据需求将超过4K设备的数据需求量 。这将为有线和无线网络都带来很大压力 。

  这一报告名为《虚拟现实市场:硬件 、从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。

  研究作者James Moar指出:“目前,

最近关注

友情链接