表示题目真幻卡顿收的引擎2已O引消弭
2026-09-30 14:24:06绘画天地
Epic Games的表示图形工程总监Juan Canada表示 ,真幻以耽误等候时候
,引擎已消引收他们已正在真幻引擎5.2版本中消弭由Pipeline State Objects(PSO)引收的弭P目卡顿题目。除非正在非常极度的卡顿题环境下。开辟者能够需供停止一些“浑理工做” ,表示
Canada表示 ,真幻PSO相干的引擎已消引收卡顿题目终究能够讲是“根基消掉”了。他表示那个题目一背搅扰着很多基于真幻引擎的弭P目DX12 PC游戏。果为体系需供等候PSO的卡顿题编译,

Canada提到,他以为开辟团队已胜利摆脱了与PSO相干的真幻卡顿题目。
开辟团队正在一次会商中概述了真幻引擎5.2版本带去的引擎已消引收新服从战晋降。Canada表示,弭P目以确保减载流有充足的卡顿题时候问应PSO编译 。正在某些环境下,经由过程真幻引擎5.1进一步劣化。他对新体系赞没有断心 ,他的团队从真幻引擎5推出以后便开端劣化那一题目 ,
他解释讲,他们已对《堡垒之夜》的减载流停止了调剂 ,他表示现在引擎中供应新的预缓存体系,果为没有再见呈现卡顿题目了。新体系真际上是正在绘制场景之前等候编译PSO 。那将导致素材的俄然载进题目。跟着5.2版本的推出 ,预先缓存统统的PSO 。
Epic Games传播饱吹 ,旧的足动缓存系同普通没有会再用到,




