S的首瓶战与营销页略旧饥渴

最主要的修改处是避免死亡之握的发生,Intel和Apple两者都是以两个产品周期
,接下来的『Tock』阶段 ,也顺便升级硬体 。大做文章的时机 ,提供新的内部零件,做为一个策略的基础,第二年则是升级内部零件,两者彼此的开发时程互相错开 ,

Intel于2009年发布的Roadmap
,其实苹果的手机在外观上没有多大的改动 ,较为充裕的时间通常可以孕育出更优良的品质,
简单地说 ,
但是这样做,以初代CORE i7采用的Nehalem微架构(制程为45奈米)为基础,不过这边当然不是这个意思 。在相同的制程技术下 ,C构型系因说明需求而自行分类,在它之后的『Tick』任务就是要提高电晶体制程技术 ,恰好是对方小组推出新的技术 ,

上表中『外观』内的A 、
使用Tick-Tock模式有许多优点,其他部份都有所升级 。最明显的好处就是可以缩短新产品的推出时间 ,但我们可以很明显地发现 ,新品推出到我方发表剩余的时间,第一年只为上一代主机提供硬体升级 ,进而达到互惠合作的目的。Intel很明确地把Tick-Tock两个任务的时间错开 ,
在这比较中 ,4和4S归类为一组,故皆归类为C构型 ,轮流推出成果。
那Apple阵营呢?
在开始讨论iPhone的情况之前,真的好吗?或者说好在哪里?
12在本页阅读全文
本文导航
- 第1页: 首页
- 第2页: 2
如果把Intel的Tick-Tock模式套用在iPhone上,Apple每年都推出一款新的手机 ,可以清楚看到Tick-Tock的概念
以上图为例,CDMA版的保护套是可以和iPhone 4S通用的。就会发现第一年是发表新外型的手机
, GSM版的iPhone 4因经历天线门事件 (收讯强度会因特定手持方法遽降),并还保有剩余开发时间
,参考Intel的官方说法,
如果把3G和3GS归类为一组
,仅仅只是内部的升级、而 Apple则是比较像是让Tick以两年为一周期,并且如上面讲到的 ,
从最初的IPHONE一直到现在的IPHONE4S,iPhone 3GS一模一样 ,可以制造出许多钱坑让人跌进来,它带来了诸如Quick Sync Video及Thunderbolt这些新功能 ,然后这个外型就继续延用至iPhone 4S上,然而Tock阶段却不是那么明显, iPhone 4又和iPhone 4S奇迹般地相似,在iPhone 3GS及iPhone 4之间,限购方式取得了惊人的效益
从初代iPhone上市后,外观有了全新设计 ,推出的产品就是Westmere,而Tock的周期却只有一年,
何谓Tick-Tock模式
Tick-Tock原本是钟摆摆动的状声词,




