保存可以文件式的a格将B成m插件
2026-09-30 17:45:57新闻快报
Gubin还计划增加对盔甲转存以及Havok节点的保件支持 ,该插件方便在使用Blender和Maya的存成艺术家之间交换资产数据 ,
近期游戏场景艺术家Peter Gubin发布了一款名为Baya的Blender插件;该插件可以将Blender内的文件导出存储为.ma Maya原生文件格式 。顶点色 、保件目前Baya支持Blender 2.8及以上版本 ,存成物体可见属性和层级数据 。格式
Baya插件目前对导出Blender内的保件硬表面模型到Maya格式支持较好;可以将Blender集合导出存储为Maya节点
,过程中会将Blender中可见的存成修改器效果一起应用到导出过程中。售价为$14.85
。格式材质ID和UV信息也会一起导出,保件过程中保留了变换节点、存成同时也可以帮助梳理基于Maya流程的格式游戏引擎导出工作。这样可以用Baya支持转存角色和硬表面资产。保件








