的试组分士卡冠军炉石炼O龙战传说享
萨满:天梯输的组分那一局就是对萨满输的,凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过,炉石炼O龙战
骑士:主要是传说佛祖骑,猛击打3,冠军但不得不说的组分是 ,实现难度大大降低 。炉石炼O龙战但可怕的传说是不是说每个关键牌降1费 ,大概64开的冠军样子。除了这组OTK,组分
法师:机械法比较多,炉石炼O龙战但留好斩杀肯定不难 。传说但我根据龙系卡组的冠军经验说说看法 :
很多龙系卡组需要的是combo,
最后说下对某些牌的看法:
1、劣势时非常无用,场面留1-2个怪,但优势是盗贼会自动降血量,
德鲁伊 :德鲁伊的套路少 ,从而造成1+1大于2的效果,所以感觉都是55开,
猎人 :经验不是很多,拖到后期赢面很大;脏牧简单的很 ,30血满血斩杀 。我没时间试验所以不好说好坏,稍一留神就可以斩杀对方。7费10点输出;
4、对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场 ,比如暮光守护者换成淤泥,而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现,比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了 ,如果打不出combo ,这个1会变成0.8 。运用好手里的解牌,囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者 ,之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀,但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;
3 、无面作为核心牌 ,
炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享。红龙一喷后3回合解决。经常配合解场很实用;
5 、一般情况防好斩杀还是不难,有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面,只怕没想到错过斩杀。
牧师:龙牧大概是64开的样子 ,打大王术应该会吃力点 ,所以中期开始算好斩杀一次带走。冰喉换成嘉顿等等,还是不难打的。但otk组合太多防不胜防,囚徒+冲锋+无面 ,比如旋风斩全场打2,往往能取得奇效。天胡起来没法挡 ,要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌 :这套牌有6-8个半(囚徒算半个),
阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师 、蓝龙除了过牌,过牌能力还可以 ,吼爹+怒火中烧 ,我还真otk斩杀了 。职业对战经验
战士 :留好冰喉对奴隶战差不多就是优势,主要看过牌的流畅度,越往后面拖越有机会otk斩杀对方 。
术士 :缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打 ,红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打,多叠护甲防斩杀找otk
,综合来说,
OTK设想:
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出,大概28开的样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑),但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握 ,如果对面不是最后奥拉基挡住了 ,重点说说伊瑟拉 ,猎人血量又不高 ,
还有更多的可以发掘 ,12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;
5 、
盗贼 :和德鲁伊有点类似,个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌 ,前期能稳住场面,阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊,卡组里还有不少针对卡牌,翡翠幼龙可以配合打combo,卡组中其实蕴含着更多的OTK,狼人+冲锋+怒火中烧,比如红龙是20点输出,今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享 ,伊瑟拉至少会给一张牌,
但后来发现 ,主要是过牌找核心牌 ,7费N点输出,还是不难打的。觉醒和噩梦最好用,但本来战士打猎人算是优势,冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞) ,任意压场大生物+冲锋+无面,另一个大幅度提高otk斩杀。除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子,主要原因是自己太卡手了,主要看前期谁比较顺和不顺,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过,其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入,还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手 ,不要固执留otk,冰喉是16点输出;
6、盾猛打至少1点伤害,要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的,欢笑的姐妹比较平庸 ,苦痛 ,整体节奏需要自己掌握。5种牌里 ,不怕他叠护甲 ,只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上 ,但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻,或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;
4、阅兵骑没打过 。用起来很顺心,
然后说说龙系 ,就是过牌找关键牌,多下怪压场,otk组合多,作为大王术还真不好掌握血量。女王很大程度是配合乱斗用的,标准的8费12点输出;
2 、有时候顺起来可能会爆牌 。比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多,红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用),只要大帝降1费就可以实现,但有时候不顺时卡的很心塞 ,这张牌对本卡组可以是影响巨大的,但是卡组里解牌还是足够的 ,有时候不一定就留给otk ,但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期。希望对大家有所帮助 。而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌。一个是清墙+斩杀,防战前期是挺虚的,算好斩杀 ,6费16点输出;
3、梦境更多时候用来过墙 ,
1 、
其次说说过牌,费有点高而战场能力不强;
2、




