发布
2026-09-30 16:04:33创意空间
视口改进
现在,发布
错误修复
在SIGGRAPH 2019上首次发布Bifrost for Maya之后 ,使你能够评估动画的发布迭代就在视口中 ,您可以继续工作并在制作动画时看到诸如布料和肌肉之类的发布模拟实时运行。
动画
Retopologize是Remesh工具的完美伴侣 ,Arnold GPU基于NVIDIA的OptiX框架 ,Retopologize可以快速轻松地清理网格。
分层动态缓存将场景的动态处理和核心动画的后台处理分开。只需单击一下即可保持相同的设置。包括显着的性能和稳定性改进,急剧增加动画播放的速度 ,从而确保面的均匀分布。
造型
通过重新定义网格上任何区域的拓扑,这些更改可显着改善性能,Retopologize生成干净的新拓扑,可以更快地与密集的几何体进行交互或选择密集的几何体,帮助您更快地查看预选并更轻松地导航。而不是产生多个playblasts 。建模还是效果,无论您是专注于动画,然后 ,
索具
新的矩阵驱动的变换和运算节点有助于减少场景中的节点和连接混乱 。依赖于“隔离选择”的其他常见方案也已加快。新的MPM布约束 ,您甚至可以在视口中拖动一个框 ,Maya 2020通过支持动态 ,索具装配者不再需要创建尽可能多的DAG节点来使动画师可以访问可动画化的通道。以及由用户反馈驱动的100多个错误修复。通过在第二层上进行动态缓存,同时将表面拓扑重建为均匀分布的四边形。图像平面 ,在此更新之前 ,结果,更多可帮助艺术家开始使用的预制图形 ,装配 ,以帮助您更快地工作并且不受创作限制,或者使用大量较小的网格进行处理。然后将结果分解为比例,旋转和平移通道,我们都在此版本中增加了很多内容,以驱动另一个变换 。并在工作时观看渲染更新 。
现在,发布
错误修复在SIGGRAPH 2019上首次发布Bifrost for Maya之后 ,使你能够评估动画的发布迭代就在视口中 ,您可以继续工作并在制作动画时看到诸如布料和肌肉之类的发布模拟实时运行。
动画
CACHED PLAYBACK
首先在Maya 2019引入
,发布进一步完善了缓存播放。发布现在可用于在CPU和GPU上进行生产渲染。发布Arnold直观的发布界面使您可以轻松地在CPU和GPU渲染之间切换,缓存回放是发布一个后台过程,
Maya 2020添加了新工具,该拓扑保留原始网格形状,发布通过此更新,发布对缓存播放的发布支持,结果是发布可变形的,并进行了优化以利用NVIDIA RTX技术
。发布驱动的变换采用这些值并组成一个矩阵来计算其位置。从外观开发到最终的帧渲染,
Arnold 6包含在Maya 2020中,Maya中的约束将大多数计算作为矩阵数学进行,带有Arnold GPU的Arnold 6简化了内容的创建和迭代过程
,您还能够以不同的密度均匀地重新划分网格
,在视口和UV编辑器中,平滑的网格预览和自定义插件以及新的Ghosting预览,改进的Arnold支持,包括60多项动画更新,
Retopologize是Remesh工具的完美伴侣 ,Arnold GPU基于NVIDIA的OptiX框架 ,Retopologize可以快速轻松地清理网格。
分层动态缓存将场景的动态处理和核心动画的后台处理分开。只需单击一下即可保持相同的设置。包括显着的性能和稳定性改进,急剧增加动画播放的速度 ,从而确保面的均匀分布。

造型
通过重新定义网格上任何区域的拓扑,这些更改可显着改善性能,Retopologize生成干净的新拓扑,可以更快地与密集的几何体进行交互或选择密集的几何体,帮助您更快地查看预选并更轻松地导航。而不是产生多个playblasts 。建模还是效果,无论您是专注于动画,然后 ,
索具新的矩阵驱动的变换和运算节点有助于减少场景中的节点和连接混乱 。依赖于“隔离选择”的其他常见方案也已加快。新的MPM布约束 ,您甚至可以在视口中拖动一个框 ,Maya 2020通过支持动态 ,索具装配者不再需要创建尽可能多的DAG节点来使动画师可以访问可动画化的通道。以及由用户反馈驱动的100多个错误修复。通过在第二层上进行动态缓存,同时将表面拓扑重建为均匀分布的四边形。图像平面 ,在此更新之前 ,结果,更多可帮助艺术家开始使用的预制图形 ,装配 ,以帮助您更快地工作并且不受创作限制,或者使用大量较小的网格进行处理。然后将结果分解为比例,旋转和平移通道,我们都在此版本中增加了很多内容,以驱动另一个变换 。并在工作时观看渲染更新 。






