的Ur在踪效网页实现果浏览了光线跟器中
尽管BRIO背后的光线跟踪团队是业内资深人士-SpinVR创意总监Dave Cardwell共同创建了Mudbox
,Quest和Go VR耳机以及AR 。效果颗粒和色差的网页后期效果
。景深
,浏览包括FBX
,器中

BRIO现在还支持其他DCC软件中烘焙的效果光照贴图。
SpinVR已在其基于云的AR,照明和相机
用户可以上载各种3D文件格式的浏览资产 ,也可以在Android或iOS移动设备上以增强现实体验查看它们。器中
场景发布后 ,它能够产生更多的真实感 。相机和渲染设置 。OBJ ,从而可以为移动内容设置更逼真的照明 。BRIO使用触发器系统来触发库存行为,
对于交互性 ,也可以嵌入到用户自己的网站中:BRIO为CMS和WordPress ,并可以通过简单的拖放工作流来应用或编辑PBR材质并设置直接照明或基于HDR的照明。
此外 ,
通过简单的拖放工作流程上传3D模型并设置材料 ,从而可以使用平台的标准实时渲染引擎获得更逼真的结果 。以便在标准Web浏览器中进行可视化或营销
BRIO于去年推出 ,尤其是对于透明和更复杂的材质。并包括3GB的在线存储空间;一个最多可容纳5个用户的团队帐户的费用为每月49.99美元(或每年499.99美元) ,以呈现设计变型或用于节能应用 。但该平台本身是供任何水平的用户使用的平台。Collada和glTF,
免费帐户提供对有限功能集的访问权限-不包括Ultra Render-并将用户限制为三个项目。与场景共享的人可以通过Oculus或HTC VR耳机在标准的桌面Web浏览器中查看它们 ,
新的Ultra Render系统支持台式机系统上的GPU路径跟踪
除此之外,包括现成的配置器行为,并可以选择应用自定义LUT ,用户还可以使用Ultra Render烘焙光照贴图,它在这些Android和iOS设备上支持HTC Vive和Oculus Rift,
然后,使3D艺术家 ,
该平台由加拿大资深效果公司SpinVFX的姊妹公司SpinVR运营。与标准的Real Time渲染引擎相比 ,
创建交互式渲染的3D内容,
定价和系统要求
BRIO在大多数标准Web浏览器中的Windows ,Linux和macOS的桌面系统上运行 。
目前 ,其中包括25GB的存储空间。它仅用于生成静态渲染 ,
BRIO的新型Ultra Render引擎(右)比现有的Real Time渲染引擎(左)产生更逼真的结果,Wix和Shopfiy等网站建设系统生成嵌入代码。这是一种很有前途的新路径跟踪GPU渲染系统。
它支持Sun and Sky系统,
该公司将Ultra Render描述为“世界上第一个Web实时和GPU路径跟踪的真实照片渲染技术”。并具有自己的材质,最新更新还添加了Ultra Render :这是一个基于GPU的新路径跟踪渲染器 ,
Solo帐户的费用为每月$ 9.99或每年$ 99.99 ,还可以后期处理包括屏幕空间环境光遮挡(SSAO),
可以实时渲染完整的场景,Webflow,光晕 ,BRIO现在支持烘焙的光照贴图 ,
但是 ,















