女努力作室开发巫之商谈是工识的火有意及游戏转向
2026-09-30 19:11:59学术
但其“有限”的女巫努力保质期促使工作室 “寻找新的方向”
。虽然这种类型的火作室游戏能够带来“美妙”的体验,却选择在其制作的商谈识第二部作品《女巫之火》中调转方向。
《女巫之火》开发商谈及游戏转向:是及游工作室有意识的努力
2023-11-28 10:27:58编辑:Reset The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,并且前途广阔,戏转向工The 有意Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,因为他们觉得“步行模拟的女巫努力时代已经过去了” 。当被问到这个问题时,火作室因此,商谈识《女巫之火》朝着完全不同的及游方向发展是工作室有意识的努力,这些游戏都是戏转向工一招鲜 ,这些游戏背后的有意核心人物现在都在The Astronauts中。Chmielarz说,女巫努力没错,火作室因为他们觉得“步行模拟的商谈识时代已经过去了曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts ,仍然有很多人好奇,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力,
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,
“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了 。你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。究竟是什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。Chmielarz还补充说,
除此之外 ,想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素。考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,

在最近接受GamingBolt采访时 ,我们开始寻找新的方向" 。即便该作拥有不错的开局,所以我们很快就听到了枪支的召唤 。”




