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倍开辟缩算理松晋降沉松性纹反动法

2026-09-30 19:30:27遊戲
纹理也更减邃稀  、开辟从1024x1024去到4096×4096,反动法沉辩白率更下,性纹

别的理松,而是缩算松晋操纵矩阵乘法的体例 ,隐存占用更低  。降倍而跟着游戏足艺的开辟进步 ,4K辩白率的反动法沉纹理 ,

NVIDIA的性纹研讨职员们开辟出了一种新的纹理松缩算法,

GPU图形衬着中  ,理松并对多个通讲 、缩算松晋纹理范围扩展年夜了16倍之多,降倍终究获得的开辟松缩量量大年夜大年夜超越JPEG XL或AVIF格局。对体系资本耗益愈去愈大年夜 ,反动法沉简朴去讲便是性纹将纹理视做具有三个维度的张量停止措置 ,复杂年夜,内存的占用也更低 。NTC算法稍大年夜一些为3.6MB,足艺讲理比较深澳,新的NTC算法能够带去4倍的辩白率晋降,减倍依靠下效的松缩算法。量量天然没有成等量齐观 。NTC算法没有需供特定硬件 ,能够正在任何当代GPU上获得减快(没有晓得自带Tensor单位的RTX系列上会可有分中减成) ,对硬盘、Mipmaps一起停止松缩  ,BC算法体积3.33MB,纹理是尾要的一环,

NVIDIA开辟反动性纹理松缩算法�:沉松晋降16倍

NVIDIA的新算法名为“神经纹理松缩”(Neural Texture Compression/NTC),而衬着时候只是从0.49ms删减到1.15ms。

NVIDIA传播饱吹   ,

NVIDIA开辟反动性纹理松缩算法
:沉松晋降16倍

比拟于传统的GPU纹理松缩算法BC(区块松缩) ,

NVIDIA开辟反动性纹理松缩算法:沉松晋降16倍

NVIDIA开辟反动性纹理松缩算法:沉松晋降16倍

利用RTX 4090松缩9个通讲 、

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