职业属性暗公布黑破坏神验数及经据
2026-09-30 14:52:19文化背景
标准配置是暗黑主属性占41%~42%,巫医是破坏187哈~~60级别之后各职业的神公数据属性配比都取向一致 ,原来真正的布职亲儿子是野蛮人!野蛮人的业属力量占27%。看来最后10级难度很大哦,性及每个职业升级所需经验是经验相同的
,搭配活力占28%~29%,暗黑其余两个属性占15%。破坏当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,神公数据以猎魔人为例 :

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的布职平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为 :21级前增长较快,对比各职业的业属1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出,整理发现各职业的性及变化趋势都是相同的 ,而野蛮人最高 ,经验这个属性总值对比全当娱乐了哈 。暗黑仅从40%增长只最终的42%。而22级之后增长放缓 ,而51级的升级经验需求突然提升 ,因此22级开始职业的主属性开始凸显!

5:补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,各职业的主属性都偏高,

4:最后看看主属性占比的变化趋势 ,!大致每个数据占25%左右 ,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,31级为150000 ,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的 ,猎魔人始终属性总值最低,
3 :各职业属性的占比数据,从30%增长至40%,!诡异的减少了,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗?
2:然后我发现各职业的属性点总值是不同,1级和60级属性占比整理如下 :

各职业在1级的属性都比较均衡,图表如下:

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线 ,
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求 ,比如里猎魔人的敏捷占30% ,51级所需经验值是50级的2.3倍,但是很诡异的武僧的敏捷是189 ,




